Как играть в футбольные крестики-нолики
DERBYO — футбольная игра онлайн для двух соперников. Вспоминай футболистов на пересечениях условий и занимай клетки раньше соперника. Игра работает в браузере без установки приложения.
Как начать игру с другом или случайным соперником
На главной странице выбери «Создать комнату» и отправь другу ссылку или код. Для случайного соперника выбери «Быстрая игра», введи своё имя и отметь подходящие сложности. Учебный бот подключается только с твоего разрешения.
Два условия. Одно имя.
Строка и столбец задают два условия. В клетку «клуб × клуб» нужен футболист, игравший за обе команды; в «клуб × футбольная страна» — игрок с соответствующей футбольной страной в карточке и подтверждённой связью с клубом. Нужны три твоих знака в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.
Игрока нельзя повторять. Клубная связь — взрослый этап карьеры или подтверждённая регистрация в заявке первой команды, включая аренду. Для новых карточек футбольная страна берётся из заявки и не всегда означает уже сыгранный матч за взрослую сборную. Одна лишь академия или резерв не считаются, если иное прямо не написано в условии. Текущий размер базы показан в скрытой статистике на главной странице. Исторические связи дополнены массовым ядром известных футболистов и взрослыми заявками 2025/26–2026/27; поисковые снимки без надёжной сверки не используются как точные клубные факты — это не полная актуальная база трансферов.
Примеры пересечений
- Liverpool × Monaco: Fabinho (Фабиньо) — выступал за оба клуба.
- Juventus × вратарь: Gianluigi Buffon (Джанлуиджи Буффон) — вратарь, игравший за Juventus.
Это примеры правил, а не подсказки к текущему полю. В игре можно искать имена на русском; имена футболистов и названия клубов отображаются на английском.
Имена и спорные ответы
Можно вводить русские и латинские варианты; распознаются распространённые прозвища и небольшие опечатки. При неоднозначности приложение уточнит имя. Если связь не найдена в базе, это ещё не доказательство ошибки: доступен ручной зачёт с согласия соперника. На решение даётся 20 секунд. Отказ или отсутствие решения передают ход.
Сложность и формат матча
В готовых режимах на ход даётся 60 секунд. По умолчанию матч идёт до двух побед. После трёх ничейных раундов подряд можно предложить завершить матч вничью; для этого нужно согласие соперника. При отказе игра продолжается. В ручной настройке можно выбрать фиксированное число раундов. Победа в раунде приносит очко, ничья — нет. Без дополнительных правил равный итоговый счёт означает ничью. В быстром поиске отметь подходящие сложности — матч найдётся на одном из общих уровней. Опека, последний шанс и пенальти при ничьей выключены. Включить их вручную можно в комнате с друзьями.
Ручная настройка позволяет выбрать время, жетоны, условия поля и длину матча. Можно включить нарастающую сложность: каждый следующий раунд на одну ступень выше, максимум — «Легенда». Время и запас жетонов при этом не меняются. Создатель комнаты может сменить режим до начала матча и после его завершения, но не между раундами.
«Новичок» сочетает знакомые сборные с позициями. «Любитель» добавляет ведущие клубы и доступные клубные пересечения. «Знаток» дозированно расширяет круг клубов, включая Турцию, Шотландию и Португалию. «Легенда» чаще сочетает менее привычные клубы мира и сборные. «Энциклопедия» добавляет редкие клубы, больше тренеров и одноклубников; в быстром поиске её можно отметить только вместе с «Легендой», и тогда решающий раунд при счёте 1:1 играется на поле «Энциклопедии». Если этот раунд закончился вничью, следующий идёт на поле «Легенды». Уже у «Новичка» встречаются «Чемпион мира» и «Выиграл Лигу чемпионов»; с «Любителя» добавляются «Чемпион Европы» и известные тренеры, со «Знатока» — «Копа Америка» и одноклубники звёзд. «Тренер» означает, что годы игрока и тренера в одном клубе пересекаются (по годам, а не по месяцам: год прихода засчитывается); «одноклубник» — что двое были в одном клубе в одни годы. «Выиграл Лигу чемпионов» — игрок состава клуба-победителя в сезоне победы (заявка на финал и состав сезона; ушедшие в аренду не считаются), «Копа Америка» — с 1963 года. В каждом поле сохраняются независимые допустимые ответы для всех клеток.
Таймер и видимость
Время отсчитывает сервер. Смена вкладки, сворачивание, покупка подсказки и уточнение имени его не останавливают. Общая пауза и продолжение требуют согласия обоих. Уход со вкладки и потеря фокуса видны в комнате. Это уведомление, а не доказательство поиска ответа: приложение не читает другие окна, историю посещений или экран.
Возвращение в том же браузере восстанавливает сессию, пока комната существует. В новых раундах скрытие вкладки или потеря связи запускают срок возвращения до 60 секунд. Если соперник не вернулся, а второй игрок остаётся в игре, сервер автоматически завершит раунд техническим поражением ушедшего игрока. Возвращение отменяет отсчёт. Потеря фокуса видимой вкладки и согласованная пауза не считаются уходом. В раундах, начатых до обновления, сохраняются прежние правила.
Быстрый ответ онлайн
В раундах с таймером самостоятельный правильный ответ за первые 5 секунд хода даёт +10 секунд на следующий собственный ход. Бонус применяется один раз и не переносится в новый раунд. Ответ с подсказкой, ручной зачёт и ход после общей паузы не дают бонуса. За завершающий раунд ответ дополнительные секунды не начисляются.
Скаут
Уровень «Новичок» и «Любитель» дают по 6 жетонов, «Знаток» — 5, «Легенда» — 4. В ручной настройке можно выбрать от 0 до 8. Перед каждым раундом запас обновляется. Профиль стоит 1, буквы — 2, четыре варианта — 4. Каждая подсказка покупается независимо за полную цену: другие покупки её не меняют и ничего не блокируют. Повторно оплачивать уже открытый тип нельзя. Покупка букв сама по себе не открывает профиль, а четыре имени не открывают буквы или профиль. Если купить несколько типов, они видны вместе. Подсказка общая, закреплена за клеткой и не меняет героя при обновлении страницы.
Два своих самостоятельных правильных ответа подряд дают +1 жетон, не больше двух бонусов за раунд. Помощь, ошибка, пропуск или ручной зачёт сбрасывают серию. Ходы соперника её не прерывают. Подсказки не дают бесконечно зарабатывать новые жетоны. Победу определяет поле, а не кошелёк.
Комната для своих
Один шестизначный код ведёт в комнату. Есть два места игроков и до 24 зрителей. Свободное место можно выбрать до раунда или между раундами. При занятых местах участник остаётся зрителем. Новые комнаты видны в списке на главной, пока в них есть люди. При создании выбери открытую комнату или закрытую с паролем. Закрытые комнаты отмечены замком; пароль нужен игрокам и зрителям, в том числе при входе по коду или ссылке. Начавшийся матч можно смотреть с трибуны. Комнаты, созданные до появления списка, автоматически в него не добавляются. Регистрация не требуется, но правило «одна личная сессия — одна активная вкладка» защищает от случайного двойного управления.
Пенальти на знания
Пенальти при ничьей выключены по умолчанию. В комнате с друзьями хозяин может включить их вручную и выбрать момент: при равном счёте в конце матча или после каждой ничьей на поле. В быстром поиске пенальти при ничьей не запускаются. Пенальти можно выбрать и отдельной игрой при создании комнаты. В ранее созданных комнатах действуют прежние правила.
В четырёх углах ворот — пересечения разной сложности. Бьющий и вратарь одновременно выбирают угол и называют подходящего футболиста за 45 секунд. Подтверждённый выбор скрыт до ответа второго игрока или конца таймера; изменить его нельзя. Ошибка или отсутствие ответа бьющего — промах. Для сейва вратарю нужно выбрать тот же угол и верно ответить на его условие. Иначе правильный удар становится голом.
У каждого по три удара, затем при равном счёте — ещё по одному удару каждому до преимущества после пары ударов. Скаут и жетоны в пенальти не используются. Зрители и чат остаются доступны; смена ролей — после серии.
Реклама
В текущей бете рекламные сети не подключены. Места для будущих блоков предусмотрены только на главной и после завершённого матча, не у клеток и кнопок ответа. За клики не выдаются жетоны. Открытие обратной связи не останавливает текущую партию.